Дослідження машинного навчання на грі в шашки
Семюель описав програму, що коригує оцінку позиції за результатами власних партій і грає сильніше за автора.
Чому це важливо
Тут уперше надруковано вислів «машинне навчання» — і показано, що програма може перевершити того, хто її написав.
Стаття описує два механізми: запам'ятовування оцінених позицій і корекцію ваг оцінної функції за різницею між оцінкою поточної та наступної позиції. Другий механізм відповідає тому, що згодом назвали навчанням за часовими різницями. Програма грала сама проти себе, щоб набрати досвід.