Повернутися до часової осі

Бенчмарк · 1992

TD-Gammon

Програма Тезауро навчилася грати в нарди з нуля, лише граючи сама з собою, і досягла міцного середнього рівня — сильнішого за комерційні програми й за мережу, навчену на великій базі ходів експерта.

Чому це важливо

Автор називає це, схоже, першим застосуванням методу часових різниць до складної нетривіальної задачі, і результат виявився кращим, ніж передбачала тодішня теорія.

Мережа оцінювала позицію, а метод часових різниць виправляв оцінку за наступною. Найкраща мережа (40 прихованих нейронів) навчалася близько 200 000 партій: вигравала 66,2 % проти Gammontool (мережа, навчена на прикладах експерта, — 59,4 %) і грала 50 на 50 з Neurogammon 1.0, чемпіоном Комп'ютерної олімпіади 1989 року. Рівень найкращих людей належить пізнішим версіям TD-Gammon, а не цій статті: за статтею Тезауро 1995 року, версія 1.0 наприкінці 1991 року зіграла 51 партію проти гросмейстерів і програла 13 пунктів, а розбір програми, оприлюднений у статті Роберті 1992 року, показав, що загальноприйнятий дебютний хід (slot) гірший за розділення задніх шашок. Це той самий рецепт, що через двадцять чотири роки дав AlphaGo.

Відомості про подію

Дата події
1992
Дата на часовій осі
Дата події
Перевірка
Джерела зібрано автоматично · 17 вересня 2026 р.
Лінії
ID
evt-0165

Випуск Machine Learning, том 8, 1992 рік.

Джерела

Пов’язані події

Раніше

Пізніше