AlphaStar у StarCraft II
19 грудня 2018 року програма AlphaStar від DeepMind виграла в професіонала Ґжеґожа «MaNa» Коміньча 5:0 у StarCraft II, після такої самої перемоги над Даріо «TLO» Вюншем; про обидва матчі компанія розповіла 24 січня 2019 року. 30 жовтня 2019 року Nature опублікувала статтю: AlphaStar грала на рівні гросмейстера всіма трьома расами.
Чому це важливо
Стратегія в реальному часі — неповна інформація, гра без черговості ходів і близько десяти в двадцять шостому степені допустимих дій на кожному кроці. Після показу DeepMind сама прибрала переваги машини, і рейтинг серед людей отримала вже версія з людськими обмеженнями.
Обмеження, які DeepMind назвала в січні: матчі грано лише протосом проти протоса на одній карті, CatalystLE; агент бачив усю карту через «сирий» інтерфейс, не керуючи камерою; у показовому матчі наживо MaNa переміг прототип із камерою, навчений 7 днів. Середня частота дій AlphaStar — близько 280 на хвилину. Ліга агентів навчалася 14 днів, по 16 TPU на агента, до 200 років гри на кожного. У версії з Nature агент дивиться через камеру й обмежений 22 діями за 5 секунд (обмеження погоджено з TLO), грав анонімно на Battle.net і за резюме статті стоїть вище 99,8 % офіційно рейтингованих гравців. Запис не стверджує дня матчу з TLO: DeepMind його не називає.