Шахова програма Прінца
Програма Дітріха Прінца на Ferranti Mark 1 розв'язувала задачі на мат у два ходи — грати партію її навіть не пробували.
Чому це важливо
Перша шахова задача, яку розв'язав комп'ютер, показала і можливість, і межу: перебір був повним, а машина — занадто повільною для гри.
Щоб швидко мати робочу програму, правила спростили: без рокіровки, без подвійного ходу пішака, без взяття на проході й перетворення, а пат зараховувався як мат. Малоймовірних ходів програма не відкидала: вона пробувала кожен хід, доки не знаходила розв'язок. Проста задача зі звіту забрала 15 хвилин — близько 450 ходів, приблизно по дві секунди на кожен, — а загалом, писав Прінц, розв'язок міг вимагати кількох годин. Звіт назвав машину в шахах «прикро повільною», а партію проти людини — справою далекого майбутнього. Це приклад стратегії типу A за класифікацією Шеннона у чистому вигляді.