Повернутися до часової осі

Дослідження · грудень 2013 р.

DQN грає в Atari

Мережа вчилася грати в сім ігор Atari, отримуючи лише пікселі екрана і рахунок, і перевершила людину в трьох із них.

Чому це важливо

Один алгоритм без жодних правил гри навчився різних задач з нуля — саме це переконало, що навчання з підкріпленням масштабується.

Попередні системи потребували ознак, написаних під кожну гру. DQN отримував те саме, що й людина: зображення і число. Головним технічним прийомом препринту був буфер відтворення досвіду; окрема цільова мережа, що стабілізує навчання, з'явилася лише у версії Nature 2015 року (у препринті цілі обчислює та сама мережа, Алгоритм 1). За півроку після публікації Google придбала DeepMind. Версія 2015 року в Nature покрила сорок дев'ять ігор.

Відомості про подію

Дата події
грудень 2013 р.
Дата на часовій осі
Дата події
Перевірка
Джерела зібрано автоматично · 17 вересня 2026 р.
Лінії
ID
evt-0224

Препринт від 19 грудня 2013 року; доповідь на семінарі NIPS того ж місяця.

Джерела

Пов’язані події

Раніше

Пізніше