Kinect
Microsoft випустила дешеву камеру глибини, що визначала позу людини в реальному часі без жодних контролерів.
Чому це важливо
Тривимірне сприйняття коштувало сто п'ятдесят доларів — і робототехнічні лабораторії скупили його швидше за гравців.
Оцінювання пози будувалося на випадковому лісі рішень, навченому на сотнях тисяч синтетичних зображень тіла в глибині, і працювало на графічному процесорі самої консолі. Побічний ефект виявився більшим за задум: Kinect став стандартним дешевим сенсором глибини в дослідженнях з робототехніки й комп'ютерного зору, бо лазерні сканери коштували набагато дорожче. Це також один із перших масових продуктів, де машинне навчання працювало на самому пристрої.